К содержимому
mcp.каталог

Подключение Erodenn/godot-mcp-runtime к Cursor

В сохранённой записи указана эта пара сервера и клиента. Точные параметры подключения по этой записи не подтверждены. Совместимость и запуск мы не проверяли.

С чего начать

  1. Откройте инструкцию автора и найдите поддерживаемый транспорт, команду или адрес сервера и требования к доступу.
  2. Сравните их с текущими инструкциями клиента. Откройте страницу Cursor(откроется в новой вкладке).
  3. Переносите в конфигурацию только параметры, которые явно указаны в первичном источнике. Передавать ключи и права сверх необходимых не нужно.
  4. Проверьте результат в самом клиенте. Наличие этой страницы не подтверждает успешное подключение.

Первичные материалы

Кратко о сервере

Управление запущенной игрой Godot 4 через UDP-мост: имитация ввода, снимки, поиск элементов интерфейса и выполнение GDScript.

Эти сведения основаны на сохранённом описании или отдельной редакционной карточке; они не являются проверкой установки.

Все пары серверов и клиентов · Статьи и разборы

Вопросы по теме

На каком этапе работает Godot MCP Runtime?

С запущенной игрой Godot 4.x. В описании это runtime-контроль, а не автоматическая замена инструментов редактирования проекта.

Какой способ связи заявлен для runtime?

Внедряемый UDP-мост. Его параметры и требования нужно сверять у автора, не подставлять настройки локального TCP другого движка.

Как подготовить проверку имитации ввода?

Назовите нужное состояние игры, действие и ожидаемую реакцию. Так можно оценить конкретный сценарий, а не только факт получения команды.

Что показывает снимок игры?

Видимое состояние в выбранный момент. Снимок не подтверждает корректность всех последующих действий, внутренних данных или остальных экранов.

Как использовать поиск элементов интерфейса?

Укажите нужный экран и элемент, который требуется определить. Найденный похожий объект не следует считать нужным без сопоставления с контекстом игры.

Что уточнить перед выполнением GDScript в работающей игре?

Определите цель и ожидаемый результат отдельно от наблюдения за состоянием. Возможность live-выполнения в описании не является поручением менять произвольные данные игры.

Как проверить итог runtime-сценария?

Сопоставьте ввод, экран и ожидаемое поведение в той же запущенной игре. Настройка Cursor и конкретная работа UDP-моста здесь не проверены; первичная ссылка ведёт в Erodenn/godot-mcp-runtime.