Подключение Erodenn/godot-mcp-runtime к Cursor
В сохранённой записи указана эта пара сервера и клиента. Точные параметры подключения по этой записи не подтверждены. Совместимость и запуск мы не проверяли.
В сохранённой записи указана эта пара сервера и клиента. Точные параметры подключения по этой записи не подтверждены. Совместимость и запуск мы не проверяли.
С запущенной игрой Godot 4.x. В описании это runtime-контроль, а не автоматическая замена инструментов редактирования проекта.
Внедряемый UDP-мост. Его параметры и требования нужно сверять у автора, не подставлять настройки локального TCP другого движка.
Назовите нужное состояние игры, действие и ожидаемую реакцию. Так можно оценить конкретный сценарий, а не только факт получения команды.
Видимое состояние в выбранный момент. Снимок не подтверждает корректность всех последующих действий, внутренних данных или остальных экранов.
Укажите нужный экран и элемент, который требуется определить. Найденный похожий объект не следует считать нужным без сопоставления с контекстом игры.
Определите цель и ожидаемый результат отдельно от наблюдения за состоянием. Возможность live-выполнения в описании не является поручением менять произвольные данные игры.
Сопоставьте ввод, экран и ожидаемое поведение в той же запущенной игре. Настройка Cursor и конкретная работа UDP-моста здесь не проверены; первичная ссылка ведёт в Erodenn/godot-mcp-runtime.